大村 健太

KENTA

OMURA

Design Manager

大手デザイン会社にて新規事業開発や業務系システムのUI設計、コーポレートサイト構築など、幅広い領域・分野を経験。CULUMUではサービス設計からUX/UI設計、開発に向けての画面設計・仕様策定まで一貫して業務に携わる。また生産現場で使われる業務システムの情報設計、UI構築からアプリケーションの設計、デザインからワークショップツールの開発まで幅広く担当。近年ではアクセシビリティの推進にも取り組む。

  • #インクルーシブイノベーションコンサルティング

  • #デジタル&アクセシビリティ

  • #AI ラボラトリー

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仕事を進める上で大切にしていること

What I value in my work

どのような仕事やプロジェクトでも、まずはプロトタイピングし、何が足りてて何が足りないのかなど手と頭を使って考えます。

CULUMUは、まだできたばかりの組織なので、日々さまざまなことに対してチャレンジしながら進めています。たとえば、『インクルーシブデザインを体験できるワークショップ』のリリースをCULUMU発足から3ヶ月で行った時のことです。どのようにしたらインクルーシブデザインを知ってもらえるか、またワークを行う上で必要なツールはどのようなものか、プロトタイピングをしながら検討しました。結果的に、インクルーシブペルソナカードという様々な属性を持った人たちが描かれたカードを作り、だれでもインクルーシブデザインを体験してもらえる仕組み(ワークショップ)を作り上げることができました。

STYZ入社前までに学んだことや経験したことのなかで、現在役立った知識やスキルなどはどのようなものですか?

Useful knowledge & skills

前職とかの経験ではないのですが、デザイン以外のことでも色々なことに興味を持つことが自然と身についていました。例えば他の部署の人がどんな仕事をしているのか、他の人が作っているプロジェクトの提案書はどんな内容か、また隣の部署の人が話していることもよく聞いていました。ひとつの所に留まらず自分がやっていないことにも興味を持ってアンテナをはり、意図してではなく自然と得た知識をデザインの仕事で使えるよう、目の前で起きていることを面白くポジティブに捉えることができる気質がCULUMUの仕事にも役立っています。

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